不久後,底下或許就會有某位同學在閱讀這本論文了吧?


 
製造創意:韓國文化內容產業政策的起源與發展
Manufacturing Creativity: The Origin and Development of the Korean Industrial Policies on Cultures and Contents

中文摘要

在經濟全球化與文化全球化的推波助瀾之下,文化創意產業的高附加價值性與高就業創造能力,廣受世界各國政府所重視。透過「韓流」的興起,世人開始對韓國如何能在短短十餘年間,在電影、連續劇、K-pop、電玩遊戲……等各項文創領域上創造出豐碩成果,進而使韓國文化受到全世界矚目之發展,感到十分好奇。事實上在民主轉型之前,韓國並不存在「文化產業」的概念,而伴隨內部民主化的發展與外在全球化的壓力,韓國對文化的理解則有著從「文化=藝術」到「文化=產業」再到「文化=內容」的轉變過程。透過歷史發展的時序模式來分析可發現,自金泳三總統開始,歷任韓國政府越來越重視與強調文化產業之重要性,而韓國型文創產業政策的對象則從「文化」轉變成「文化內容」再轉變成「內容」,並有著越來越偏重其經濟效應的路徑依循性格。不過,若檢視韓國文化內容產業政策的變化與產業發展之過程,我們可以發現兩者之間其實有著不同的發展路徑與邏輯。以中小企業為主的韓國文創產業廠商,對於政府所提供的各項政策支援體制,不但利用率不佳,效能感亦顯得十分低落。而不論業者的實際需求為何,韓國政府仍持續地以過往發展型國家的追趕與發展邏輯,在選定特定的戰略產業之後,不斷地提出中長期產業發展計畫與振興政策。即便當代的文創產業以數位內容與服務業為主,研究也指出硬體建設對文創產業的發展助益有限,但在韓國政府實際的政策預算分配之上,「硬體基礎建設」之項目始終居於壓倒性的多數。這顯示,韓國各期政府在制定其文化內容產業政策時的思考方式,與過往「發展年代」以製造業為中心的發展主義思維並無二致。

關鍵字:韓流、產業政策、發展型國家、文化創意產業、韓國文化內容產業政策
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